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《时空英雄外传问情篇》战斗详解

2007-09-12 15:05作者:佚名出处:新浪责任编辑:余薇

  最近新出的动作游戏时空英雄传外传-问情篇很火爆,可很多朋友在战斗之余却很少对细节有了解,让游戏乐趣少了很多。我在下面就详细介绍一下问情篇和时空英雄传的区别。

  技能详解:

  这次时空外传的技能释放和前作有了很大不同,不在是自定义三个键位,而是技能固定,三种,左右方向也有了区别。好处是放起来简单多了,去掉了一些用处比较小的技能,比如翔斩,不爽的时落雷和冰霜这两个在前作中用处很大的魔法也没了。不能站在箱子上用落雷欺负小骷髅了,气愤。

  坏处是选择少了些,操作起来需要更加熟练,至于是否适合,就仁者见仁、智者见智了。

  系统祥解:

  和时空比起来,外传的系统如出一辙,好处是忠实的玩家很容易上手,不好的地方就是缺少变化,像我这样喜欢体验新鲜的玩家,有些失望。不过听说制作方有意在续作中有不小改变,看来系统的改变要等待些时日了。

  战斗:

  和前作比起来,变化最大的就是战斗了。最明显的变化就是三线概念的引入,原本时空英雄传是一个纯横版的动作过关游戏,而在问情篇里,战斗的场景引入了y轴的概念,加入了纵向的三个轴,场景一下有了进深感。而战斗的变化程度也一下增加了很多。

  机关陷阱:

  战斗中增加的部分不仅是三线的行进,更明显的变化是正式引入了机关的概念。还记得时空英雄传中让人又爱又恨的小鸟么?在原作中仅有雏形的陷阱概念,在问情篇中被发扬光大了。从天而降的陷阱,从背后袭来的巨石,都是足以致命的陷阱。美中不足的是,陷阱的样子和方式还略显单一。

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