[天极北京3月10日消息]ONE WORLD,ONE DREAM,2008年,奥运与北京结缘,中国手游与奥运结缘,人力、物力、财力,一切都将随着奥运圣火转移重心落户中国。中国手游,你准备好了吗?
据艾瑞咨询近日发布的有关数据显示,预计中国手游行业2007-2010年均复合增长率将达150.0%;2008年将是手机游戏的快速发展期,预计将达到3.7亿元人民币,堪称中国手机游戏全面复苏的一年。对比2003-2004年产品研发和测试阶段、基本没有运营收入的惨淡光景,以手机网游为例,部分游戏开发商、运营商现已走上摆脱亏损、实现真正盈利的良性轨道,典型代表如北京掌上明珠信息技术有限公司,该公司于2006年末开发运营的大型魔幻题材手机网游《幻想i时代》已实现盈利并稳定增长。
复苏的暖意极大激发了此类企业的斗志,并试图沿产业链上下游着手,纵向扩张自己的实力,以取得更高的市场利润、更大的生存空间和更强的竞争主动权。不论是开发商向运营商过渡,还是运营商向开发商转型,都已迈出了坚实的一步。开发、运营和发行三位一体的实践成果有效增强了行业内外对中国手游未来的信心。具体表现为:近几年上市的手机游戏产品无不充分发挥手机便携性、联网互动性、用户广泛性、消费者年轻化等先天优势,在选择题材、设计玩点、树立品牌、关注口碑等关键点上做足了文章,可以说在既定条件下,做到了最大限度地利用一切可以利用的资源。当然,投资成本也不可避免地大幅度增加了……
目前的问题是,企业劳民伤财、煞费苦心做出来的东西,未必能让玩家买账,一不小心就会陷入进退维谷、费力不讨好的尴尬局面。登录当乐网、捉鱼网、GAME1313等大大小小专业手游网站的游戏论坛,在发帖、跟贴的口水战中,深刻感受到玩家对中国手游现状的基本评价:卡机死屏,玩点陈旧,收费太贵,BUG太多……类似垃圾游戏的残酷字眼比比皆是。就玩家而言,对某个厂商某款游戏的失望是可以挽回的,因为他足以在够多、够新鲜的游戏群落里选择下一方乐园;而对于部分资金薄弱且运营能力欠佳的游戏厂商而言,惨遭玩家遗弃无异于即将关门大吉的前兆。
有些厂商会说,3G迟早会为卡机死屏问题买单,色戒自然会为玩点创新问题买单。然而依据笔者观察,面对玩家日渐挑剔的眼光、步步高升的欲望,当全天下网络大道畅通无阻,当满世界都是桃色比基尼之时,你将如何继续讨好这些手机游戏消费者呢?已经讨好的又该如何将讨好有效期尽可能延长呢?怀胎十月呱呱降生,而又昙花一现般匆匆逝去,这是一种辛酸的悲哀。于是,一个更为隐性的核心问题浮出水面:衡量一款手游品质的标准是什么?具备怎样品质的手游才能真正立于不败之地,成就常青品牌?
尽管目前国家相关部门还没有出台法规政策对手游品质下一个权威定义,各大游戏厂商还是在跌跌撞撞的摸石头过河中,以各种营销实践诠释自己对高品质游戏的理解。
1、用户数派,即侧重强调游戏在线用户或注册用户数特别高来实现品质升华,这可能是手游借鉴PC网游蓝本造成的先天不足。
2、个性互动派,即侧重强调玩家在游戏中的个性互动体验来实现品质升华,且有明显的声色暧昧用语以吸引玩家。其实司空见惯无可厚非,因为客观点说这属于游戏行业的通病。
3、特色系统派,即侧重强调游戏拥有多种手机网游行业首创和领先的特色系统来实现品质升华。
……
关于手游品质标准,自然可以暂时交给未来解决,关于手游产品的参差良莠,自然可以交给时间考核评定。然而中国的市场经济发展走到今天,不容忽视的一个弊端是:新兴行业也好,成熟领域也好,各类公关营销手段早已化身屡试不爽的发财宝典,受到国人的顶礼膜拜,试图单纯依靠营销技巧改变自身命运、成就行业神话的大有人在。不过事实证明,这些“聪明”商家不过是以五十步笑百步,新陈代谢着一堆又一堆的泡沫,最终将在残酷的市场竞争中销声匿迹。品质,一个真金概念,怎一个“吹”字了得?
2008奥运会已进入倒计时,一场空前庞大的国际经济文化交流会即将以体育竞技为跳板在全国展开。透过2008,精明的手游商家们已然看到了花花绿绿的巨额资本,随之而来的换骨良机似乎就在前方不远处。于是带着对手游未来的痴心不改,带着对手游未来的最终梦想,无数的手游人正在竭尽全力地加速跑下去……
2008对于中国手游而言,究竟是一步登天的资本机遇之年,还是从容淡定的品质反思之年?不知终点距离我们还有多远,但停滞不前必将永远无法到达终点。所以,还是让我们带着深深的敬意,共同祝愿手游行业里那些争先恐后、日夜兼程的开拓者们:天道酬勤,继往开来!